1———掠夺者的变异方式
混沌掠夺者的手臂有三种固定的变异状态,而且不是随机变出来的,爪(龙爪,鸟爪,兽爪等等)、刀刃、和大头棒(国外玩家亲切的称呼其为"肉棒" ),对应不同的手臂形态有不同的攻击方式。并且变异出的手臂被作为武器对待,也拥有攻击力,能力及效果,综合属性等同于同等级的优质武器装备。
2———神启
神应该会出现的,起码台靳克特会出现在游戏中,毕竟要获得神力需要与台靳特克见面,不过如果想要杀死神的话...目前还没有说法能这么做。
3———第三方平台
工作组正在着手第三方硬件平台支持,但详细情况不明。
4———繁琐的混沌战士
混沌战士是个很扭曲的职业,在操作上需要耗费大量的精力,因为光环和战斗技能是有所联系的,而且光环与技能有叠加效果,要玩好需要花一番功夫。说不定会累出腕管综合症(注:长期使用鼠标/键盘导致的手腕疾病,下同。)来..
5———极品装备
最好的装备可以在城镇中找到..
6———恶意堵人
碰撞系统只能将其他玩家挡住一小段时间,之后将会被推开,用来避免恶意堵人。
7———攻击类型
武器将没有 穿刺/劈砍/钝击 这些攻击类型。
8———没有奶妈
治疗职业也能够进行战斗。
9———自动攻击
游戏中不能自动攻击。
10———多个目标
可以同时选择两个单位。(一个敌人,一个友军,这样可以一边释放增益魔法一边砍人而不用切换目标。)
11———城镇副本
城镇拥有地下城,只有敌对阵营攻占城市后才可以进入这些地下城,直到他们被驱逐出城。
12———支付方式
工作组准备使用各种各样的支付手段(点卡,月卡等等)
13———组队奖励
在团队中呆的时间越长,获得的“团队奖励”就越多,比如队伍的领队可以随时将你从任何地方召唤到他身边,以便能快速重组队伍。而“队伍”是指六人小组还是公会级别的大组这点还未确定。
14———公会奖励
对公会最好的奖励将是攻占敌人的城市。
15———细节开发
正在开发PVP系统的细节(尤其是小鸡系统)
16———奖励机制
在任务或PVP中获得战利品时,允许玩家从职业物品、金钱或两者的混合,三者中任选一个。
17———装备技能分配
装备与技能的分配比例在50%:50%到40%:60%之间。
18———远程攻击
所有玩家都将拥有远程攻击类武器,而远程攻击类的职业则更擅长使用远程武器。
19———地精萨满
只有地精才能使用萨满职业。
20———公测/压测
将会推出不含保密协议的公测版与压力测试版进行测试。
21———属性牵制
角色的能力值将存在一个软限制,它用一种类似与“战斗牵制”的方式运作,比如你攻击时会用你的力量值去与对手的强韧值进行比对。
22———等级限制
T3及以上区域将不存在等级限制。所以40级玩家可以在T3区域进行PVP。
23———巢穴系统
游戏世界中将出现巢穴(非副本),但未被确认。 比如你在城里按了一个按钮,在另外一边将会出现一个巢穴。
24———脚本与插件
用户界面永远是可以调用脚本的。(支持插件)
25———攻城武器
攻城武器只能在开放世界的RVR中使用。
26———电子报
本月的电子报会让世界各地的半身人们欢天喜地。(据devs公会的人说电子报里是铺天盖地的半身人....)
27———混沌战士
devs公会里的人热衷与各种职业,但是没有人选择混沌战士。并不奇怪,因为腕管综合症将毁了他们的电脑生涯....