转自战锤世纪,作者:hhdykt
矮人的铁锤勇士:由于这个职业的描述是拖延和防守方面的特长,所谓防守就是最好的进攻。所以如果说称职的话,铁锤勇士应该是是当之无愧的近卫。但是反过来讲,如果说这个职业后劲大(职业介绍上讲,队友被打越多他的仇恨越高),那么一开始应该不容易有所作为,难道铁锤成了矮人的一支奇兵?等自己这边的人都死光了金刚才肯变形?不过矮人的所有职业都是比较抗打的,队友如果都能和敌人周旋的很好的话,铁锤就有了取之不尽用之不竭的能源基地。同一个背靠核电站的机器人打仗一定是很危险又看不到希望的战斗
人类的猎巫人:很帅很酷的一个职业,刚开始看到这个职业的视频和介绍的时候,马上就被这个肩负着正义却又极端邪恶的职业吸引了。可面对敌人他又是否强大呢?很难讲,感觉猎巫人是个全才,什么都会,远程有枪,近战有剑,群伤有道具。似乎什么都不缺了,不过又感觉什么都不突出。这个职业到底平庸还是中庸呢?(平庸代表无作为,中庸代表准确) 近战方面注重偷袭,那就是说除了面对布衣,偷袭不成的话就马上失去优势了,这一点同样是有弊有利。战场上很混乱,想去偷袭应该很容易,但是你可能永远都难以靠这个去独当一面。 远战的枪...感觉有些鸡肋,官方介绍说装弹速度很慢,而且射程也不远。看来这个东西除了在有快死的敌人想逃跑时打打黑枪,唯一个有用的地方就是挑衅和吸引敌方注意力了。或者说是一种不错的和敌人周旋的手段。 道具,这个东西应该是对近站和远程装备有加强效果,还会有几种可以造成群体和单体伤害。 很难对这个职业有一个定位...总结:这是个庸智的职业,需要聪明人才能玩。如果玩不好,这个角色在队伍中完全就成了废物。如果玩好的话...那一定非常贱~~~真的是在战场上没有不适合这个职业的位置。试乡一下,如果你是坦克或者近战DPS,你不想理他,不行~~一会冲上来偷袭几下,打两枪,这几下造成的伤害让你无法不把他当成会事儿,你要打他,想干脆几下就结果了他,还是不行~~~人家跑了,你追?那我就一直跑,浪费你的时间,消耗你的士气,当你醒悟的时候扭头要走,屁股上又被开了俩洞,还是不理?又被插一刀...恨呀!!让人恨到牙根儿都痒痒,而且这种仇恨并不是在游戏中计算的,是在现实中你的脑子里的以几何速度增长的。愤怒会让一个人失去理智,失去了理智你就更容易陷入猎巫人陷阱,那是无尽的羞辱和精神鞭挞~~~一直以来都在想,虽然这个职业被赋予了很多特色,但那些都是在小说和电影中才有的,在游戏中如何体现呢?难道只是去做几个有趣的任务就完了?现在看来 战场 才是这个职业真正向往的地方,在那里才能豪无保留的体现自己的价值,他可以扮演非常多的角色。例如,他可以是一个不需要牧师照顾的DPS输出单位,一个能牵制敌方重要人物的战士,一个敌人后方最令人胆寒的杀手。如果没有这些,猎巫人企不成了只会欺负软弱平民的盖世太保。 一直都觉得人类阵营的焰阳骑士不适合冲在阵营最前面,也就是说人类的坦克在吸引火力方面是四个种族中最没用的。又感觉火法的攻击足够强大,而防守又过分的薄弱。但是有了猎巫人的存在,这一切都变了...不过!!!问题在于你是否具备敏锐的观察力,一进入战场马上就能发现什么地方最需要你,或者敌方什么地方最薄弱。你是否具备恰当的掌握分寸的感觉,既能引起注意,又不至于被群欧或者瞬秒。你是否具有无惧无畏的胆量,当急需吸引的职业是自己的噩梦的时候,是否愿意毅然的去牺牲。你是否有无私的奉献精神,因为无论从那方面的数据来看,你都不会有所建树,战,法,牧永远都是这些数据的领跑者,而荣誉和好处自然也就没你什么事。(怨不得动不动就放火烧掉半个村子呢...你们不承认俺,俺就把你们家人都烧死...汗下!)总之是一个很不容易玩好的职业,即使玩好了又不见得被大家认可,又不能放火去烧自己的城镇~~~~难呀~~至于怎么选择,还是看官们自己掂量吧。
高等精灵的阴影战士。说实话,如果面对这个职业,其头疼程度应该不下与面对神选战士。指环王中的勒苟拉斯~~~~这还用我费什么话,整部片子我看数他最出采了,人气也高于主角和白衣法师,绝对是一个好玩又很爽的职业。我的评价很简单:“很好,很强大”。(其实我觉得精灵的近卫应该是白狮,不过到现在官方也没有关于这个职业的介绍,而阴影战士做近卫的话似乎也有这个能力,先这样凑呼吧)
兽人的碎骨兽人。一个搞笑的职业,看他的战斗视频的时候,不知道为什么忽然感觉这个角色很Q,无论从造型还是动作都有一种想收养一只当宠物的感觉。职业特点也和他略带几分猥琐的凶悍一样,开始的时候最好别装硬,容易被秒,你也是敌人希望先秒掉的职业,先猥琐一段时间,等张大了以后在把自己凶猛的那一面表现出来。比较简单的职业,和绿皮的感觉很符合,简单而有效,而且是越多越好。
混沌军团的掠夺者。恶心的外表,无聊的几种变化,一点也不突出的职业特点。这个是我一开始的选择,也是其相关介绍和视频看的最多的职业,但是看的越多我越觉的这个职业没用。我真不知道混沌军团要俩战士干吗,难道是神选用来防御,掠夺用来进攻?或许是看到的介绍很视频都很初级吧,希望这个职业不要让我失望到这种程度,这一切都要等他的技能介绍出来以后在做定论拉(为什么秩序阵营的职业制作的都是猛一看没什么意思,可是越研究越觉得有意思。而混乱这边就都呢么平庸呢,甚至到了用一些华丽的外表来掩饰他不足的地步)
黑暗精灵的巫灵。样子很好看,这是个类似盗贼却不会隐身的职业。甚至据说在过去战锤总并没有女性角色,只是为了做网络游戏才加了这么个职业。不过还是有比掠夺者强的地方,在士气高的时候可能连重甲战士都会有能力杀,如果真是这样的话那这个职业就会很有意思了,先杀敌方脆弱的单位来积累士气,然后回在头杀了坦克~~~不过脆弱体质和几乎不穿衣服的防御,又极大的限制了这强大的职业。看来这是个需要操作高手来玩才行,不但要操作,也要有一定的意识,否则只会快速杀人不懂战场生存也不行。
看上去这次对这几个职业的分析不太公平,有的说了一大堆,有的只有几句话,其实近卫的特性都类似,但是区别于每个种族的职业分配不同,每个职业的分工也会不大一样。在我看来每几个同类职业都可以用打分来看他的特点:以一个职业的总分为10分来算,如果近战攻击是5分,远程攻击0分,牵制0分,士气成长2.5分,防御2.5分,(比如掠夺)那么这个职业就没什么特点了,所以可讲的也就比较少。而象猎巫人就非常平均了,都是2.5分左右,那这个职业就有很多可聊的了,聊他的同时其实也把这近卫这个职业的整个特点说了一次,然后各位看官就可以根据自己所选择的职业不同的分数配比,来研究自己在战场上如何去定位拉。行了,说了这么多希望对大家有所帮助,都能根据自身特点来选择一个适合自己的职业。