按目前官方资料来看,每个角色都拥有3项基本状态值、12项属性值及4项魔法抗性值。
基本状态值
盔甲 Armor - 影响角色所能承受的伤害
攻击 Damage - 影响角色对目标造成的伤害
血量 Hit Points -角色的生命值
属性值
力量 Strength -增加近身肉搏武器的伤害
意志 Willpower -增加打断敌人施法的机率
强健 Toughness -减少所承受的物理或魔法伤害
韧性 Wounds -增加角色的生命值
灵敏 Initiative -增加闪避物理及远程攻击的机率
武器熟巧 Weapon Skill -增加肉搏物理攻击的致命一击率及格档防御敌人攻击的机率,减少敌人的格档,盾牌防御或躲闪回避攻击的机率
弹道熟巧 Ballistic Skill -增加远程物理攻击的伤害及致命一击的机率,减少敌人的格档,盾牌防御或躲闪回避攻击的机率
智慧 Intelligence -增加法术伤害及致命一击的机率,减少施法被打断的机率
魔法抗性
神圣抗性 Lumina
元素抗性 Elemental——该抗性是指被自然力量比如火、光箭等等所造成伤害时的自身抵抗能力。包括很多光明系法师的法术,例如混合了元素和其他形式力量的混合伤害。
物理抗性 Corporeal——该抗性是指被一些能够造成特殊伤害的特殊技能攻击时的自身抵抗能力。该抗性不适用于普通的肉搏伤害,比如冲撞伤害等等。
精神抗性 Spirit——该抗性是指被来自非物质层面的效果伤害或者是直接攻击灵魂的伤害时的自身抵抗能力。比如战牧所拥有的众多精神系攻击。