地下巢穴
想像一下,高山脚下的一座石雕大门。几个月之前,一名探险者经过这座非同寻常的大门时。它紧紧封闭着。有一天,他再次经过时,却发现门已经打开了。仿佛受到邀请一样,这名玩家走进了大山深处,却立刻被一头巨大,丑陋的食人魔杀掉了。这名玩家忿忿不平地重生后,走回到那座大山脚下,却发现那道门又关上了。几个星期以后,同样的事情再次发生。但这一次,我们的探险者作好准备。他带来一支小队,杀掉了那头猛兽,胜利! 在半个地域之外,另一名探险者注意到灌木丛中有什么东西。那是一个圆盘,连接着一根通往地下的管子。他转动那个圆盘,听到远方传来岩石磨擦的声音。“这东西有什么用呢?”然后就继续他的旅行了。
这两件事是相互关联的……正是因为后一名探险者转动了那个轮子,那扇神秘的石门才会开启。
自从多玩家地下城(MUD)的概念出现之后,一直有许多玩家希望在探险中遭遇一些出乎预料的事情。这会让那些已经熟悉了游戏世界中的每个角落,能够在第一时间完成所有收集任务的玩家有一种特别的真实感。当我们谈及隐藏巢穴的时候,以上的这种设计和其它类似理念就成为了我们的最终目标。
EA Mythic的内容设计师正致力于在最大程度上丰富每一个巢穴的可发现内容。我们尤其要努力做到的是每一个将会被发现的巢穴都有很大的独特性。这些独特性之中也包含一点迷题的成分,需要玩家的一点小技巧。玩家有时必须和另一些玩家合作,比如一同按下某些碟子,或者联合使用关键物品。对于某些巢穴,玩家也许需要移开或者破坏一种障碍,才能得到巢穴内丰富的宝藏。我们要在世界各地布置许多独特的巢穴,每一个巢穴对于你和你的团队来说都是一个特殊的挑战。
我们的探险只是这样吗?绝对不是!我们不可能让这些巢穴的价值仅限于被发现。我们已经和具备创新性的知识宝典团队合作,提供了一系列的奖励解锁和头衔。完成一个巢穴探险就会触发知识宝典中的一个解锁。而且,任何人物只要进入巢穴,杀死看守宝藏的怪物,就能得到一个头衔。我们也和我们的经济系统团队协商妥当,在每一个巢穴里都布置了大量丰富的奖励。
你能在哪里找到这些巢穴?我们已经在整个游戏世界中都布置了巢穴,有些靠近经常被使用的道路,有些则远离这些道路。你能在高山颠峰,密林深处,或者海岸上找到它们。一座巢穴也可能藏在地下城中,或者是一座看上去没有任何特点的建筑物地下室里。如果你是一个喜欢探索的玩家,想要了解和体验战锤Online:决战世纪的所有内容。那么我们的隐藏巢穴就在等待你和你的战友!
战争系统
转自战锤世纪中文百科
1 RVR系统概述
2 RVR系统详细解读
2.1 阵线、区域和级别之间的联系
2.2 阵线、区域两者与RVR的联系
2.3 RVR的战争种类
2.3.1 遭遇战
2.3.2 战场争夺战
2.3.3 独立战役
2.4 胜利点数
2.5 大型史诗战役
RVR系统概述
为了避免有些朋友看不懂,以下列出了将在该部分大量使用的一些术语。
* RvR 阵营vs阵营(Realm vs Realm)的缩写
* PvE 玩家vs环境(Player vs Environment)的缩写
* PvP 玩家vs玩家(Player vs Player)的缩写
玩家们可能会以为既然RvR的一切都是同敌人战斗,它也只不过是PvP。然而,RvR绝不仅仅是举起武器砍翻敌人或是用你的魔法把他们烤熟。它是在游戏的多个层面上进行对抗。
正是它使得WAR(战锤Online)如此与众不同。哪怕最基本的无需同敌人进行任何接触的任务,也是在巩固己方阵营以预备或加入当前的战争。有一些任务也许仅仅是添加进一些"故事"元素以营造气氛,但同时还有大量任务实际上是在使你与敌人竞争。比如你可能正在尽力保护一座桥,而同时敌人却在设法摧毁它。
已有信息表明,伴随战斗及任务的成败,当前游戏中的领土控制权将会在两军之间来回转换。这将把我们引向游戏的结局,一方的首都陷入另一方的包围中。所以,RvR不只是攻击其他玩家,它囊括了游戏的方方面面,从简单的任务到史诗般的攻城战。
RvR指的是全面战争。
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PVE系统简要说明
战锤OL中的PVE大致上包括完成系统任务和狩猎怪物等两方面内容,但在整个战锤OL战争系统中,PVE只占有很少比例的份量,执行PVE的任务只是为了参与和影响更大规模的RVR战争。比如,第一层战区大约包含有80%的PVE和20%的RVR任务,第四层战区的比例将调整为20%PVE和80%RVR。游戏中RVR的最终目的就是攻占敌方首都。玩家可以只执行PVE的任务和内容,也可以去到第四层战区参与最终的首都攻防战。
为了使游戏中的PvE部分与伴随着你的大规模战斗衔接起来,神话公司有远见的删掉了泛滥于其他网游中那些"费事的"老鼠,鱼之类乏味的怪物。以下是一个神话公司如何将游戏中的PvE部分与围绕着你的RvR结合起来的例子:做为一个兽人,你将要击退矮人们的抢滩登陆,而他们是藏在酒桶里从附近的一个瀑布漂来。
你接到的PvE任务将直接与指派给敌对势力的PvE任务形成竞争。举个例子:假设有大量的矮人伤兵躺在战场上无法移动,矮人们将设法给他们啤酒进行治疗,而同时兽人将设法杀掉他们并割下胡子。
RVR系统详细解读
区域配置案例:绿皮部落对矮人王国
RVR系统紧密围绕着战锤OL的全局战争概念。战争在六个种族间展开,尽管他们发动战争的动机不尽相同,但他们都有同一个目的,就是将敌对种族的领地从战锤世界的地图上抹掉。下面我们来详细探讨一个新颖的战争系统——RVR,它在战锤OL中是如何运作,如何决定玩家在游戏中的命运的。尽管RVR的系统设置是如此复杂和多样化,在往下继续深入讲解之前,请大家一边跟着讲解,一边参考右边的图片,逐步解开RVR系统之谜。
以下将经常提及这张图。在图片上你看到的是发生在矮人和绿皮之间的前线战事。矮人以红色表示,绿皮则以绿色来表示。我们来看看这些区域是如何链接到一起的。
阵线、区域和级别之间的联系
首先要介绍一个概念——阵线级别(Tiers),我们将每个Tiers等级的区域称为不同等级的阵线,阵线级别(Tiers)并不仅仅与等级相关联,它还决定着角色将在哪个区域进行战斗。
当你第一次开始游戏,出生在新手区的时候,这个起始区域就是1级阵线(Tiers 1)区域,而无论是矮人还是绿皮双方都有各自的1级阵线(Tiers 1),而这两个区域是相连的,两个种族间将首先在1级阵线的接壤前线区域中进行战争对抗。
在你的级别达到10或者阵线级别达到2(Tiers 2)的时候,你将可以进入阵线2(Tiers 2)的区域,随着角色等级的提高,直至你能进入阵线4(Tiers 4)的区域。在阵线4(Tiers 4)中将直接通向其种族的首都。据官方目前的一些消息透露显示,即使位阶为1的玩家,也被允许进入其种族的首都,但如何到达还不得而知。
阵线、区域两者与RVR的联系
现在你大概对RVR这个概念还比较疑惑,在这张图中,你可以看到矮人的1级阵线(Tiers 1)和绿皮的1级阵线是连接在一起的。同样的,2级阵线(Tiers 2)和3级阵线(Tiers 3)也有相应的关联。这种关联关系将表现在敌对双方种族间的战争中。
每个级别的阵线区域都包括有RVR区域和PVE区域。低级阵线包含的PVE区域相对较多,而RVR区域相对较少。随着阵线级别(Tiers)上升,RVR区域所占的比重也将越来越大,相应PVE区域就越来越少。直至你进入4级阵线的时候会发现,RVR区域将占有绝大部分,PVE区域已经寥寥无几。无论是PVE还是RVR,你都能获得相应的经验值奖励,所以你也能选择仅仅是进行PVE或者仅仅是进行RVR都可以获得经验值达到高级别以进入更高级的阵线。如果你同时兼顾PVE和RVR,也许能让你的升级之路更为快捷。
你在RVR中获得的不仅仅是经验值,还有金钱和装备。当你杀死敌人的时候,将有一定的机率从对方尸体上捡到不错的装备和其他物品。就算你只是想弄点外快或额外的装备,也完全不需要PVE,仅仅只进行RVR就能获得你所有想要的东西。
矮人的1级阵线与绿皮1级阵线的相连区域就是RVR区域。双方的这个RVR区域就是1级阵线的最前沿冲突地区。2级和3级阵线的情况都大致相同,但到了4级阵线,情况就发生了些改变。在前3级别阵线***包含有三种类型的战争形态,第4级阵线除了包含前三种形态的战争,还包含有第4种较为特殊的战争形态,以下我们来对每种战争形态做一个详细说明。
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RVR的战争种类
现在大家都大致清楚了,各个种族间的直接对抗都是发生在各自阵线与敌方阵线连接的这部分,我们称为战争前线的RVR区域。接下来我们继续来了解RVR是如何进行的。前面我们已经提到,RVR有四种战争形态,遭遇战、战场争夺战、特定情节战役和大型史诗战役。我们首先介绍前三种战争形态,因为大型史诗战役关系到4级阵地的一些特殊战争前线设定,所以稍后再解释。
1遭遇战
每当你进入这些地区的RVR区域,系统会自动给你发出一封提示性邮件,告诉你正处于RVR区域中,你随时会受到敌人毫无限制的自由攻击。敌对势力的两个或者更多玩家在本区域中能随时攻击对方,从这些战斗中可以获得金钱,经验以及物品装备。尽管你可以掠夺敌人尸体,但实际上并不是掠夺他们的真实装备,根据官方资料显示,你获得战利品的多寡可能由你与敌人的等级差距及战斗的难度来共同决定。
2战场争夺战
在不同等级阵线的RVR区域中有一些特定的区域,能引发战场争夺战。这些区域里通常有一些特殊建筑,比如矿井、军械库、哨站或者瞭望台,这些建筑物通常就表明了各自种族的阵线疆界,某些NPC会在此守卫这些据点而敌人则会不断尝试着将其占领或摧毁。在这些基于作战目标的区域里,双方进行激烈的战斗,设法占领地图中的关键点,如果你攻占了敌人的据点,那么你的种族疆土将向前延伸,相反如果你方的据点被敌方攻占,那么其种族疆土也将缩小而导致战火向内地蔓延。
3独立战役
在战锤的世界中有不少能触发特定情节的区域。这些战役都有确定的战场,明确的目的,和势均力敌的交战双方。这些独立战役通常是一些特定的故事情节,与整个战锤OL所讲述的史诗故事紧密相连。当你进入这些特定区域后就会直接进入一个战斗准备大厅,在这里系统将自动对比敌我双方的实力作出平衡,如果其中一方人数不足或实力过弱,为了避免排队等待,系统将刷出一些NPC雇佣兵"战争猎犬"加入。点数系统的运作方式很像桌面战锤。假设一个情节战场限制为1000点,这意味着允许10个稍弱的玩家(每个低级玩家相当与100点)对抗5个强大的玩家(每个高级玩家相当于200点),从而理论上平衡了游戏(100x10=200x5)。 一旦开展,你们就必须在限定时间内完成战役指定的任务,否则就失败。战斗的限定时间一般为15-30分钟。
胜利点数
通过遭遇战,战场,特定情节战役,可以产生玩家们称之为阵营"胜利点数"的分数。这不是私人物品,而是为你的种族去获取。当两方在RvR中开战时,一方通过获取更多的胜利点数来获胜。遭遇战仅能带给你少量的胜利点数,如果你能在战场争夺战中占领敌方据点将能赢得更多的胜利点数,一旦你能成功完成某个独立战役,那么这将为你的种族赢得的胜利点数将是十分庞大的。获得这些胜利点数有什么价值呢?我们继续往下解说。
设想一下在矮人与绿皮的1级阵地区域的战斗前线之间,有个数值平衡的天平。处于天平右边的矮人通过RVR来赢取胜利点数,而处于天平左边的绿皮亦然,天平会随着双方胜利点数的多寡而倾斜,但是在某一刻,绿皮赢得了足够多的胜利点数,那么天平将完全失去平衡,向绿皮一方倾倒,这个时候矮人的1级阵线区域将完全被绿皮所占领。
在占领了1级阵地后,胜方将有一定比例的胜利点数传递到2级阵地,以此推理,2级阵地也会有相当比例的胜利点数传递到3级阵地。所以,处于不同级别阵地的玩家都能对整个战局造成影响。
现在我们再来看处于4级阵地中,矮人与绿皮连接处的骷髅头位置。这个区域在开始只是一个中立区域,它不属于任何一方势力。你能看到3级阵地也有与这个中立区域的连接,这表示也会有一定比例的胜利点数传递到这个中立地带。同样4级阵地与这个中立区域相连,而且会有更大比例的胜利点数往这传递,同时处于4级阵线的玩家还能直接进入这个中立区域,但3级阵线的玩家却不行。
如果绿皮比矮人获得更多且足够多的胜利点数之后,那么这个中立区域也将会被绿皮所占领。在一刻就触发了大型史诗战役,也是最生死攸关的一场战役。
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大型史诗战役
当绿皮获得足够多的胜利点数来占领了中立区域,这个时候矮人的4级阵地中所有的所有独立战役将被锁定关闭,矮人的4级阵地也随之陷落,矮人首都将毫无遮掩完全暴露在绿皮的攻击之下,接下来将可能发生两种结果。
第一种情况,矮人们都重新聚集起来,并且得到同一阵营盟军援助,将毁灭阵营驱赶回他们原本的地区。绿皮及其盟军必须特别注意,一旦矮人反击成功,那么中立地区也将会被矮人所控制,这时绿皮的首都将同样暴露在矮人的眼皮下,随时将受到更激烈的进攻。
第二种情况,绿皮和他们的盟友攻进并到达矮人首都的城门,这时将会打开一连串新的战役,在这一系列战役中,你能占领城门,在城墙上轰出一个洞,在城门下挖掘地道,爬上城墙,用任何你能做到的方法去攻占城市,在主城里的这些场景都是情节化的。当首都攻防战进行的同时,绿皮还需要坚守原本属于矮人的4级阵地以防止矮人反扑,矮人则要尽一切可能将绿皮驱赶出去。
一旦为占领主城赢得了足够的胜利点数,所有场景都将停止,世界静止下来,城门缓缓开启,现在,大家可以冲进城里尽情洗劫,恣意破坏,还可能攻击矮人领袖,获得丰厚的战利品
当这个城市完全成为废墟之后,胜利的点数又将重置,战争天平又将恢复到平衡的状态。
任务模式
转自战锤世纪中文百科
1 任务概述
2 任务发展
3 任务的种类
任务概述
战锤OL中的任务有不同的类型。有些任务只发生在特定的区域,而有些则是全区域触发。完成了这些任务有些可以增加自身阵营在RVR区域点数以使得战争向我方有力的形势发展,有些则可以获得不错的任务装备。
任务包含了PVE及PVP的元素,他们以三种颜色来进行分类:
绿色: PvE区域的非PvP任务(例:跑腿任务)
黄色: RvR区域的非PvP任务(例:在战场上为NPC搜集物品)
红色: RvR区域的PvP任务(杀掉矮人)
每一类任务都适用于从1级开始的任何游戏方式,允许玩家自游戏之初升级成长直到他们觉得满意为止。神话公司还确保你总能获得有用的奖励:即使你作为一个地精去完成黑暗精灵的任务,你也能得到一些有助于你角色成长的物品。
任务发展
在战锤OL中,每个任务都是故事中的一环,所有的任务都密切围绕着《决战世纪》的故事发展。随着玩家一步步地完成任务,你将逐渐体会到决战世纪的史诗般的恢宏战争故事。因此任务被分成各个章节,就像故事书中的章节一样,有次序地慢慢向前发展。有些任务独立于某个章节中,而有一些任务却必须联系几个章节才能完成。根据任务所涉及地范围,可以分为如下三类:
袭击任务:只发生在某个单独地章节中,只是为了说明本章节中发生的一些故事。
冒险任务:将会持续在连续的几个章节中发展,它衔接着这些不同的章节使得故事更有连贯性,但只会局限于同一战区的区域中。
史诗任务:自始自终的恢宏的连续任务,跨越多个故事章节及不同层级的战区。进行这类任务的玩家将会了解到《决战世纪》的核心故事。
任务的种类
各种不同的任务类型细分又可分为五种形式:
自动触发的公共任务:
所有在区域内的玩家都可以参与的任务。当玩家进入一个新的区域时,会弹出一个UI窗口提示某个公共任务正在进行中。这种任务面向所有人并且需要达成一个很大的目标。玩家们都可以投入这个公共任务,参与任务的任何人都可以获得奖励。例如,可能有个任务要求附近的所有人搜集足够的食物以供给给一个食人魔。实际的奖励大小将根据你投入的时间以及贡献度来决定。
例如:一个任务要求找到50块木材以建造一架兽人投石车,搜集了5块的玩家获取的奖励将少于搜集到20块的玩家。
冲突冒险任务:
这是种与敌人相关的公共任务,它有点类似于公共任务,不同之处在于此类任务需要进入RVR领域进行,而且两个阵营拥有内容相似但却目标相反的任务。例如:当一方在护送一只船队的同时,另一方却要设法摧毁它。或者一方需要拯救我方阵营的将士,而另一方却要设法去屠杀这些将士。这种战斗主要集中在直接交战的两个种族之间(例:矮人vs兽人,混沌vs帝国,黑暗精灵vs高等精灵)
屠杀及收集任务:
屠杀任务简单来说就是屠杀怪物,特色是不需要获得任务就可以直接去执行。由于知识卷轴能记录你所有的战斗记录,包括你对某类怪物的屠杀数量,因此当你屠杀了足够数量的怪物之后,只要找到相应的NPC就能获得任务物品的奖励。收集任务可以说是一种分歧任务,能提供玩家选择权使你能更好的控制任务成果。例如,如果你被派去为一个NPC找回某件物品,你可以选择留下这件物品,而不是将其归还以换取奖励。不过这也许将影响你走上一条"邪恶"之路。
探索冒险任务:
探索冒险任务也被成为圣诞冒险任务,这是种值得期待的隐藏任务。他们通常都很简单,是设计来让玩家们探索各种可用的任务方式。玩家只要对未知地区进行探索就会随机完成任务,并立刻得到奖赏,是相对付出较少却收获颇多的简单任务。Paul Barnett给出了一个例子,有个迷路的游侠带着一只快饿死的急需食物的狼,他请你去找些狼食。你可以直接干掉那个游侠拿他喂狼。当当!经验到手!
知识宝典任务:
玩家可以直接从知识卷轴获得此类特别任务,现在对该类任务公布的资料并不多。